Aarre 2 Bingel-tehtävät
Bingel on jännittävä digitaalinen maailma, jossa oppilas tekee harjoituksia hauskalla ja motivoivalla tavalla.Lue koko tuotekuvaus
Aarre 2 Bingel-tehtävillä oppilaat voivat opiskella oppikirjan sisältöjä hauskasti ja pelillisesti. Tehtäviä voi käyttää osana tuntiopetusta tai osana omatoimista opiskelua. Opettaja voi seurata oppilaiden suorituksia opettajan näkymän kautta ja jakaa oppilaille eri tehtäviä tarpeen mukaan.
Bingel-tehtävät sijaitsevat omassa Bingel-pelimaailmassaan, jossa oppilas kehittää harjoittelun ohella omaa avatar-hahmoaan. Bingel-pelimaailma hyödyntää tarinallistamista ja pelillistämistä oppilaan motivoimisessa. Sen käyttäminen edellyttää henkilökohtaisen tunnuksen luomista oppilaalle.
Tuotteen digitaalinen versio julkaistaan Sanoma Pron Bingel-oppimisympäristössä, jonka tavoitteena on teknisesti täyttää saavutettavuusvaatimuksissa WCAG2.1 / AA-taso. Saavutettavuusseloste: https://www.sanomapro.fi/saavutettavuus-bingel/
Tunnistettuja puutteita kehitetään aktiivisesti.
Osa sisällöistä, esimerkiksi tehtävistä, ei täytä kaikkia saavutettavuusvaatimuksia. Osasta visuaalisia aineistoja, kuten kuvista, saattaa puuttua tekstivastine tai videosisällöistä tekstitys.
| ISBN | 978-952-63-6790-3 |
|---|---|
| GTIN | 9789526367903 |
| Painosnumero ja -vuosi | - |
| Tekijät | Jussi Markus Turunen |
| Kouluaste | Alakoulu |
| Moduuli / kurssi / luokka | 2. luokka |
| Sivua | - |