Laskupolku 3 Bingel-tehtävät
Bingel-tehtävien avulla oppilas pääsee harjoittelemaan lisää oppikirjassa harjoiteltujen asioiden parissa. Jokaiseen oppikirjan lukuun löytyy sarja innostavia Bingel-tehtäviä. Bingel tehtävät ovat adaptiiviset eli tehtävien vaikeustaso mukautuu aina oppilaan aiempien suoritusten perusteella.Lue koko tuotekuvaus
Oppilas harjoittelee omalla avatar-hahmollaan Bingel-maailmassa. Omaa avataria voi tuunata uusilla vaatteilla, hiuksilla ja muilla lisävarusteilla tehtävistä saaduilla ping-ping-pisteillä. Opettajalla on näkyvyys oppilaiden kehittymiseen opettajan näkymän kautta, ja opettaja voi jakaa oppilaille eri tehtäviä tarpeen mukaan.
Tehtäviä voi käyttää osana tuntiopetusta, tukiopetuksessa tai osana omatoimista harjoittelua. Bingel-pelimaailma hyödyntää tarinallistamista ja pelillistämistä oppilaan motivoimisessa. Sen käyttäminen edellyttää henkilökohtaisen tunnuksen luomista oppilaalle.
Bingel-tehtävät ovat koulujen ostettavissa oppilaskohtaisella vuosilisenssillä ja hinta määräytyy kyseisen luokka-asteen oppilasmäärän mukaan. Kun ostat tuotteen, merkitse tilausmääräksi koko koulun kaikkien kyseisten luokkien yhteenlaskettu oppilasmäärä. Vuosilisenssin hinta määräytyy sen mukaan.
Tuotteen digitaalinen versio julkaistaan Sanoma Pron Bingel-oppimisympäristössä, jonka tavoitteena on teknisesti täyttää saavutettavuusvaatimuksissa WCAG2.1 / AA-taso. Saavutettavuusseloste: https://www.sanomapro.fi/saavutettavuus-bingel/
Tunnistettuja puutteita kehitetään aktiivisesti.
Osa sisällöistä, esimerkiksi tehtävistä, ei täytä kaikkia saavutettavuusvaatimuksia. Osasta visuaalisia aineistoja, kuten kuvista, saattaa puuttua tekstivastine tai videosisällöistä tekstitys.
| ISBN | 978-952-63-6882-5 |
|---|---|
| GTIN | 9789526368825 |
| Painosnumero ja -vuosi | - |
| Tekijät | Tero Toivanen |
| Kouluaste | Alakoulu |
| Moduuli / kurssi / luokka | 3. luokka |
| Sivua | - |